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Freitag Abend (19:00 - )

Das Tarot des Inquisitors

Alles Lüge (Warhammer 40000 (Tarot basiert)/SciFi -Dark Future)

Neueinsteiger Runde !!!
Diese Runde biete ich speziell für all jene an, die schon immer "Das Tarot des Inquisitors" bei mir spielen wollen, es aber in mehr als 4 Jahren nie geschaft haben ;)

Der volle Titel:
"Alles was sie dir erzählt haben ist eine Lüge - wie gut dass sie dir nie viel erzählt haben"

Hintergrundwissen zum Warhammer 40k Universum wäre gut, ist aber erfahrungsgemäß nicht nötig.
Charaktere können per email oder vor dem Spiel direkt erstellt werden.

(1 Platz reserviert für Tobi Härtel, also effektiv max 5 Teilnehmer)

Call of Cthulhu

Serene and Primal (D100/Horror/Mystery)

"The Old Ones were, the Old Ones are, and the Old Ones shall be.
Not in the spaces we know, but between them, They walk serene and primal, undimensioned and to us unseen."

-- The Necronomicon 


(Hinweis: Charakterbeschreibungen und Handouts sind englisch, keine Sorge, ich helfe gerne und wir spielen natürlich auf deutsch)

Pendragon

Die Söhne des Miles (Everway / Würfel /Mittelalter / Fantasy)

Ein Abenteuer in einer alten Pendragon-Kampagne. Die Söhne des Lord Miles machen als Raubritter die Gegend unsicher, und wir wollen ihnen das Handwerk legen. Aufrechte Recken und andere Helden sind gerne willkommen, uns dabei zu helfen.

Am besten vorher bei der Spielleitung melden, damit das Charakterkonzept zum Plot passt.

Call of Cthulhu

Down Under (D100/Horror/Mystery)

Neuseeland 1932. Ob Neuankömmlinge oder Alteingesessene, ob Europäer oder Maori, auf der Nordinsel Neuseelands kann man vielen Geschäften nachgehen. Sollte es selbst hier "Down Under" unnatürliche Phänomene geben?
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Eine Auswahl an Charakteren wird gestellt. 

Paranoia

Spaßpark (/Satire / Science-Fiction)

PARANOIA: Ein fröhliches Spiel um Terror, Tod und Bürokratie, Mutanten, verrückte Wissenschaftler, gefährliche Waffen und wahnsinnige Roboter, in dem die Spieler dazu verleitet werden, zu lügen, zu betrügen und sich gegenseitig hereinzulegen.

Hört sich gut an, nicht wahr?

Vertrauen Sie uns!


Die fiktive Welt, in der sich die Spielercharaktere tummeln, ist der Alpha-Complex, eine unterirdische Stadt, die von einem wohlmeinenden, aber leicht gestörten COMPUTER regiert und vor echten und eingebildeten Feinden geschützt wird.

Jeder Spielercharakter ist als Troubleshooter im Auftrag des COMPUTERS unterwegs, diese Feinde des COMPUTERS zu entdecken und zu terminieren. Gleichzeitig ist aber jeder Spieler-Charakter aus verschiedenen Gründen einer dieser Unseligen, die der COMPUTER als Feind betrachtet. Sei es, weil der Spielercharakter ein Mutant ist (Mutanten sind grundsätzlich Feinde des COMPUTERS). Sei es, weil er einer Geheimgesellschaft angehört (Geheimgesellschaften sind verboten).

Muss ich noch ergänzen, dass JEDER Spielercharakter sowohl Mitglied einer Geheimgesellschaft als auch ein Mutant ist?

Samstag Tag (09:30 - 15:00)

Arkén

Die letzten Tage von Erea (12er/Fantasy-RPG)

"Grüße, Weltenwanderer.
Ihr seid die letzte Hoffnung, Erea vor seinen Feinden zu bewahren.
Mögt Ihr Euren Opfern Ehre erweisen."

OT:
Es herrscht Krieg. In seiner Not wies König Therfoule seinen Hofmagus an, das sagenhafte "Ritual der Helden" durchzuführen. Tatsächlich gelang es dem Magier, fünf Seelen herbeizurufen - hoffentlich waren es die Richtigen...
Für die Beschwörung wurden Körper benötigt, die eine starke Ursprungsseele haben und deren Nutzer bereit waren, diesen Körper einem Anderen zu überlassen - freiwillig. Da der Körper immer auch von der Seele beeinflusst ist, sieht er mit einer anderen Seele auch etwas anders aus – eine entfernte Ähnlichkeit ist zwar vorhanden, aber man muß nicht fürchten, dauernd mit dem Vorgänger verwechselt zu werden. Da Magie in dieser Welt eine Sache der Ausbildung ist, wird keiner der Helden fähig sein, diese zu wirken. Auch werden alle von ihnen Menschen sein; sie sind gesund, trainiert und stark. Interessanterweise sind die neuen Kombinationen aus Geist und Körper immer irgendwie stimmig - zumindest können die Helden schnell mit ihren neuen Körpern umgehen und bevorzugen auch meist die gleiche Art an Waffen und Werkzeugen wie ihre Vorgänger.

Das Tarot des Inquisitors

Der Lachende Gott der Tränen - Season 2 (Warhammer 40000 (Tarot basiert)/SciFi -Dark Future)

SEASON II - Auf vielfachen Wunsch der Fans :)

Diese Runde setzt die Abenteuer der Agenten Ravenor's fort...
Ist daher also besonders für Spieler gedacht, die schon einen Charakter bei nir haben.

Für interssierte Neueinsteiger siehe auch "Alles Lüge," meine Runde für alle die es bisher noch nie geschafft haben bei mir zu spielen.


World of Darkness

Carcosa, NJ (D10/Horror/Mystery)

Der Tod ist ist nicht unberechenbar, vielmehr ist er inkonsequent und inkompetent.
Die meisten, die sterben, gehen durch den Schleier zum Zerfall, zur Ewigkeit, zur Hölle oder was auch immer auf der anderene Seite liegen mag.
Aber einige wenige bleiben...

Theonchora Ephorân

Das Grabmal des Orkkaisers (Ephorân/Fantasy)

Hoch oben im Titanengebirge liegt der Sage nach das Grabmal des Orkkaisers, der vor Jahrtausenden die Stämme einte, von den Alten Göttern die Zauberei erlernte und sie dann verriet, um Krieg gegen die anderen Alten Völker zu führen. Alten Erzählungen der Orks zufolge nahm er seinen mächtigen Zauberstab mit ins Grab. Nichts damit zu tun haben die Freunde, die auf der Suche nach einer Abkürzung durch das Gebirge vom Weg abgekommen sind...

Einer der Mitspieler ist 7 Jahre alt und ziemlich hibbelig (aber begeistert), das Abenteuer wird versuchen, dem gerecht zu werden, ohne erwachsene Spieler zu langweilen. 

Charaktere werden vorgefertigt, wer mag, kann sich aber auch einen eigenen mitbringen, der mit nicht mehr als 200 CP gebaut sein soll.

Pirate Wushu

Jagd auf die Golden Delicious (Wushu/Action Roleplaying)

Was bisher geschah...
Im ersten Teil der Trilogie "Der Fluch der Pink Lady" 
haben Eure tapferen Piraten in New Orleans die Pläne 
von Mama Mambo durchkreuzt, den finsteren Dämon 
Mesogatrix auf die Erde zu rufen.

Nun befindet sich die Mannschaft der "Pink Lady" 
auf der Jagd nach der englischen Galleone "Golden 
Delicious", um die finsteren Machenschaften von 
Kapitän Jeremiah Smith zu durchkreuzen.

Der englische Kaperfahrer möchte auf einer 
geheimnisvollen Insel in der Karibik das gefürchtete
Necronomicon aus einem uralten Tempel entwenden. 
Dabei geht es wiedermal um die Rettung der 
Menschheit und hoffentlich dieses Mal auch um 
Reichtum, Rum und Gold.

Teil 3: "Die Rache der Granny Smith" findet dann 
auf Wolke 5 statt.

Existierende Charaktere dürfen übernommen werden.

(2 Plätze reserviert für Tobi Härtel und Silvia Härtel, also effektiv
max. 5 Teilnehmer, 3 Plätze zur Online-Anmeldung)

Dogs in the Vineyard

Richter und Henker (/Western)

Für Neulinge im System:
Dogs in the Vineyard spielt in einer Welt ähnlich den USA Ende des 19. Jahrhunderts. 
Viele kleine Siedlungen und Gehöfte liegen weit verstreut und Nachrichten sind selten.
Daher gibt es eine Gruppe von Reitern, die sowohl Boten als auch reisende Sheriffs
(und wenn nötig auch Richter mit weitreichenden Befugnissen) verkörpern - die Dogs,
in diesem Fall natürlich die Charaktere, deren Ziel es ist, 
Frieden und Gerechtigkeit im Westen zu sichern - um jeden Preis.

Charaktere werden gestellt, bereits vorhandene Charaktere können aber weiter gespielt werden.
Obwohl das Charaktererschaffungssystem recht innovativ ist, kostet es leider etwas Zeit,
die wir beim Con nicht haben, daher können vor Ort keine Charaktere neu erstellt werden.
Wer möchte, kann aber vorher einen eigenen Charakter per e-mail entwickeln.
Bitte möglichst einige verschiedene Würfel aller Art mitbringen.

Auf Wunsch der Orga werden 2 Plätze erst auf dem Con vergeben, die maximale Teilnehmerzahl beträgt also 5 Personen.

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Für Systemkenner:
Duisi und Dogs - würfellos und Würfelorgien - ist das nicht ein Widerspruch? Nicht wirklich.
Natürlich wird bei mir als SL weniger gewürfelt als vom System vielleicht gedacht, 
aber der für mich wahre Kern des Systems - die Konfrontation der Charaktere mit ihren eigenen Vorstellungen -
bleibt unverändert erhalten.
Und außerdem genieße selbst ich es, manchmal ein wenig zu würfeln :-).

Exalted

Lauran der Ältere (Everway Tarot/Fantasy)

Aufruhr in Nexus. Das aktuelle Werk des überaus geschätzen und wohl erfolgreichsten Autors
Lauran des Älteren erscheint nicht zum angegebenen Termin. Vom Autor fehlt jede Spur.
Das öffentliche Leben in den Flussprovinzen steht still. 

Wo ist Lauran?
Wer will die Veröffentlichung des Buches verhindern?
Wird Pheleps Ilrana ihren Geliebten halten können?

Samstag Abend (16:00 - )

Warhammer Fantasy-Rollenspiel

Stürmische Nacht im "Drei Federn" (W100/Fantasy)

Eine ruhige Nacht im Gasthaus zu der sich allerdings einiges an Unruhe gesellt ...

DER Klassiker unter den Warhammer Abenteuern (für alle die es noch nicht kennen).

Gerne auch Warhammer-Neulinge. Es gibt vorgefertigte Charaktere, es können aber auch eigene in der ersten Karriere verwendet werden.

World of Darkness

Schatten der Vergangenheit (D10/Horror/Mystery)

Ein Abenteuer in der "alten" World of Darkness vor dem Weltuntergang.

Es ist eingebettet in eine alte Kampagne, in der erwachte Wesen verschiedener Couleur versuchen, gemeinsame Sache für die Rettung der Welt zu machen. Gastspieler sind willkommen, sollten jedoch vorher kurz Kontakt zur SL aufnehmen, damit das Konzept passt. Alternativ kann ich auch Charakterkonzepte vorschlagen, die direkt in den Plot passen.

Vorsicht: all zu dogmatische Charakter-Konzepte werden es schwer haben, Grenzgänger/Außenseiter/Aussteiger jeder Art passen besser in die Kampagne.

Wie spielen nach dem "dualen System" (Würfel oder Mage-Arkana-Karte ziehen nach Gusto der Spieler).

WolkenWelt Konspirativ

Legenden (freies System, würfellos/Historische Fantasy)

Leonidas bei den Thermopylen.
König Artus.
Beowulf.
Die Nibelungen.
Robin Hood.
Die sieben Samurai.
Alamo.

Legenden.

Was macht diese (und andere) Geschichten so besonders, dass sie nach Jahrhunderten immer noch so vielen Menschen bekannt sind?
Was haben die Protagonisten getan, dass jede Generation aufs Neue von diesen Mythen verzaubert wird?
War es der Wille der Götter, eine Vorherbestimmung des Schicksals, waren es die Taten der Helden selbst...
oder war es einfach nur Glück und gute PR?

Haben die Charaktere es geschafft, sind sie selbst zu Legenden geworden? Oder hat die Geschichte sie vergessen wie zahllose andere auch?

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In diesem Rollenspiel-Experiment können (und sollen) die SpielerInnen mit entscheiden, welchen Schwierigkeiten ihre Charaktere gegenüberstanden und wie die Charaktere diesen Problemen begegneten - machte es sie wirklich zu Helden, zu (kleineren) Legenden, oder...
Die Geschichte der Charaktere wird rückblickend nacherzählt, es geht aber nicht um eine vollständige Geschichte, sondern vielmehr darum, die Schlüsselepisoden aus dem Leben des Charakters zu erzählen - diejenigen, die aus ihm oder ihr einen Helden machten...

Die Charaktere werden nicht vor Spielbeginn entworfen, sondern entwickeln sich während des Spiels mehr durch ihre Taten denn durch ihre tatsächlichen Fähigkeiten. Es schadet dennoch nicht, eine grobe Vorstellung des Charakters vor Spielbeginn zu haben - dazu können die oben genannten Mythen als Beispiele dienen.

Pocketmaster 2.0

B-Movies (szenisch-cineastisches Erzählspiel/Spielerwahl)

Name ist Programm.

Semi-Vorgefertigte Charachtere werden gezogen und dann mit möglichst filmreifem Leben gefüllt.
Jeder hat die Möglichkeit spektakulär ums Leben zu kommen oder eben doch der Held zu sein oder beides????
Im Namen von discontinuity und zerkratzten Tonspuren lade ich euch ein... 

Barbarians of Lemuria

In den Fängen der Spinnenkönigin (2W6/Sword & Sorcery)

"Es war ein Zeitalter der Krieger, als starke Männer 
und wunderschöne Frauen, Soldaten und Weise, Magier 
und Gladiatoren kämpften, um einen blutigen Pfad zum
Thron von Lemuria zu bereiten. Es war auch ein 
Zeitalter der Legenden und tapfer Sagen. Und dies ist
eine von ihnen."
(Aus der Blutroten Edda)

Die Barbaren von Lemuria: Sword & Sorcery Rollenspiel
angeregt von Thongor, Conan, Elric und Fafhrd & dem 
Grauen Mauser.

Welche Legende wird man über Euch erzählen?

(2 Plätze reserviert für Tobi Härtel und Silvia Härtel, also effektiv
max. 5 Teilnehmer, 3 Plätze zur Online-Anmeldung)

Nochnoi Dozor

Der Ruf des Zwielichts (Everway Tarot/Dark Fantasy)

Seit uralten Zeiten jagten die Ritter, die sich selbst die Krieger des Lichts nannten, Hexen und Zauberer, die die Menscheit geißelten.
Doch eines Tages standen auf ihrem Wege die Krieger des Dunkels.
Und keiner wollte weichen.
So begann eine Schlacht, blutig und gnadenlos.
Und da diese Schlacht den Himmel erreichte, sah der Große Geser, dass die Kräfte gleich stark waren, und wenn dem Kampf nicht Einhalt geboten wird, alle untergehen würden.
Und so unterzeichneten die Kräfte des Lichts und die Kräfte des Dunkels einen Vertrag.
Und es wurde gesagt, dass von diesem Tag an, weder Gutes noch Böses ohne gegenseitiges Einverständnis getan werden dürfe.
Und es wurde gesagt, dass es die Wächter des Tages geben werde, die die Kräfte des Lichts überwachen.
Und es wurde gesagt, dass es die Wächter der Nacht geben werde, die die Kräfte des Dunkels überwachen.
Doch in ein Tausend Jahren, kommt ein Großer Anderer, und wird die Seite des Dunkels einnehmen.
Und die Welt wird in die Finsternis stürzen…

Sonntag Morgen (09:30 - 12:30)

The Boardgame

Battlestar Galactica (/)

After forty years passing without a single word from the Cylons, they returned, and all but eradicated  the human race. In this time of strife, they must put aside the petty differences that once separated them and focus on one thing — survival.

Humanity's only hope of a future is to find a new home; a place called Earth. The Cylons, however, are in constant and tireless pursuit.  They now look, breathe and bleed exactly like humans. Cylons have infiltrated the Fleet, destroyed resources, and threaten to finish the extermination they have begun. The humans have no choice but to run, plagued by the paranoia of an indistinguishable enemy.

Are you a Cylon who will help to erase any memory of the human race? Or will your resilience and determination to survive prove to the Cylons that humanity is worth saving?

Wolke-Orga-Treffen (/)

Die Wolke-Orga trifft sich, um die nächste Wolke(n) zu planen. 

Dabei gibt es zwei Teile:

1. Allgemeine Überlegungen und zukünftige Änderungen am Wolke-Konzept

2. Konkrete Planungen für die Wolke 5 (wer macht was wann).

Für den ersten Punkt sind Gäste sehr gerne gesehen. Wer beim zweiten Punkt da bleibt, muss damit rechnen, mit Arbeit heim zu gehen :-)